const与指针、函数

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const与指针


两种类型:

  • 指向const对象的指针;
  • const指针;

1. 指向const对象的指针

如果指针指向的是const对象,则不再能够使用指针来修改对象的内容。为了保证这个特性,C++语言强制要求指向const对象的指针也必须具有const特性:

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const double *cdp;

cdp 是指向一个double类型const对象的指针,const限定了 cdp 指针所指向的对象,而并非 cdp 本身。即 cdp 不是const类型,在定义时不一定需要给它初始化;如果有需要的话,允许给 cdp 重新赋值,使其指向另一个const对象,但不能通过 cdp 修改所指对象的值:

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*cdp = 2;	//error: *cdp might be const

把一个const对象的地址赋给一个普通的、非const对象的指针也会导致编译错误:

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const double pi = 3.14;
double *dp = π //error: dp is a plain pointer
const double *cdp = π //ok: cdp is a pointer to const

不能使用 void* 指针保存const对象的地址,而必须使用const void*指针保存:

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const int val = 2;
const void *cvp = &val; //ok: cvp is const
void *vp = &val; //error: val is const

允许将非const对象赋给指向const对象的指针,例如:

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double dval = 3.14;
const double *cdp = &dval; //ok: 但是不能通过指针 cdp 改变 dval 的值

尽管 dval 不是 const 对象,但任何企图通过指针 cdp 修改其值得行为都会导致错误。

事实上,也有办法通过指向const对象指针改变所指的非const对象的值:

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double dval = 3.14;
const double *cdp = &dval; //ok: 但是不能通过指针 cdp 改变 dval 的值
*cdp = 3.14159; //error: 不能通过 cdp 改变所指对象的值
double *dp = &dval; //ok:dp 可以指向非const对象
*dp = 3.14159; //ok
cout << *cdp << endl; //此时会输出:3.14159

可以这样理解指向const对象的指针:自以为指向const对象的指针。但并不能保证所指向的对象一定是const对象。

2. const指针

这种指针本身不能修改:

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int ival = 0;
int *const icp = &ival; //icp 是const指针

这样理解:icp 是指向int对象的const的指针。跟其他const对象类似,const指针的值不能修改,意思就是不能使 icp 指向其他对象。任何企图给const指针赋值的行为都会出错(即使是赋它本身的值也一样):

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icp = icp;	//error: icp is const

并且 const指针在定义时必须初始化

const指针所指对象的值能否被该指针修改完全取决于该对象的类型,例如 icp 指向一个普通的非 const int 型的对象,则可以使用 icp 修改该对象的值:

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*icp = 1;

3. 指向const对象的const指针

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const double pi = 3.14159;
const double *const cdcp = &pi;

上面的意思是既不能修改 pi 的值,也不能修改 cdcp 所指的对象。

关于指针的其他内容,请参考本站文章指针

const与函数


1. 用const修饰函数的参数

如果参数作输出用,不论它是什么数据类型,也不论它采用“指针传递”还是“引用传递”,都不能加const 修饰,否则该参数将失去输出功能。const 只能修饰输入参数:

如果输入参数采用“指针传递”,那么加 const 修饰可以防止意外地改动该指针,起到保护作用。

例如 StringCopy 函数:

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void StringCopy(char *destination, const char *source);

source 是输入参数,destination 是输出参数。给 destination 加上 const 修饰后,如果函数体内的语句试图改动 source 的内容,编译器将指出错误。

如果输入参数采用“值传递”,由于函数将自动产生临时变量用于复制该参数,则输入参数无需保护,所以不要加 const 修饰。

例如, void func(int x) 而不是 void func(const int x) 。同理,同理不要将函数 void fun2(A a) 写成 void func2(const A a)。其中 A 为用户自定义的数据类型。

对于非内部数据类型的参数而言,象 void func(A a) 这样声明的函数注定效率比较底。因为函数体内将产生A 类型的临时对象用于复制参数a,而临时对象的构造、复制、析构过程都将消耗时间。

为了提高效率,可以将函数声明改为 void func(A &a),因为“引用传递”仅借用一下参数的别名而已,不需要产生临时对象。但是函数 void func(A &a) 存在一个缺点:

“引用传递”有可能改变参数a,这是我们不期望的。解决这个问题很容易,加const修饰即可,因此函数最终成为 void func(const A &a)。

以此类推,是否应将 void func(int x) 改写为 void func(const int &x),以便提高效率?完全没有必要,因为内部数据类型的参数不存在构造、析构的过程,而复制也非常快,“值传递”和“引用传递”的效率几乎相当。

总结一下:

  1. 对于非内部数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将 void func(A a) 改为 void func(const A &a)。
  2. 对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如 void func(int x) 不应该改为void func(const int &x)。

2. 用const 修饰函数的返回值

如果给以“指针传递”方式的函数返回值加 const 修饰,那么函数返回值(即指针)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针

如下语句将出现编译错误:

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char *str = getString();

正确的用法是

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const char *str = getString();

如果函数返回值采用“值传递方式”,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。

例如,不要把函数 int getInt(void) 写成 const int getInt(void)。同理不要把函数 A getA(void) 写成 const A getA(void),其中 A 为用户自定义的数据类型。

如果返回值不是内部数据类型,将函数 A getA(void) 改写为 const A & getA(void) 的确能提高效率。但此时千万千万要小心,一定要搞清楚函数究竟是想返回一个对象的“拷贝”还是仅返回“别名”就可以了,否则程序会出错。

函数返回值采用“引用传递”的场合并不多,这种方式一般只出现在类的赋值函数中,目的是为了实现链式表达。

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class A
{

public:
A & operate = (const A &other); // 赋值函数
};

A a, b, c; // a, b, c 为 A 的对象
a = b = c; // 正常的链式赋值
(a = b) = c; // 不正常的链式赋值,但合法

如果将赋值函数的返回值加const 修饰,那么该返回值的内容不允许被改动。上例中,语句 a = b = c 仍然正确,但是语句 (a = b) = c 则是非法的。

3. const 成员函数

任何不会修改数据成员的函数都应该声明为 const 类型。如果在编写 const 成员函数时,不慎修改了数据成员,或者调用了其它非 const 成员函数,编译器将指出错误,这无疑会提高程序的健壮性。

以下程序中,类 Stack 的成员函数 GetCount 仅用于计数,从逻辑上讲 GetCount 应当为 const 函数。编译器将指出 GetCount 函数中的错误。

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class Stack
{
public:
void Push(int elem);
int Pop(void);
int GetCount(void) const; // const 成员函数
private:
int m_num;
int m_data[100];
};

int Stack::GetCount(void) const
{
++m_num; // 编译错误,企图修改数据成员 m_num
Pop(); // 编译错误,企图调用非 const 函数
return m_num;
}

const 成员函数的声明看起来怪怪的:const 关键字只能放在函数声明的尾部,大概是因为其它地方都已经被占用了。

关于 const 函数的几点规则:

  1. const 对象只能访问 const 成员函数,而非 const 对象可以访问任意的成员函数,包括 const 成员函数.
  2. const 对象的成员是不可修改的,然而 const 对象通过指针维护的对象却是可以修改的.
  3. const 成员函数不可以修改对象的数据,不管对象是否具有 const 性质.它在编译时,以是否修改成员数据为依据,进行检查.
  4. 然而加上 mutable 修饰符的数据成员,对于任何情况下通过任何手段都可修改,自然此时的 const 成员函数是可以修改它的

该部分,参考原文

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